小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)……(下图主界面)下面放置了天数就是你能维持多少天,美术图基本出完了,程序那边也做了功能了

Hexcells:一款零运气的“扫雷”

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倾斜的数字意为该方向上有多少地雷。……这对于一个“智力游戏”太重要了,在体验的过程中仔细推理每一个线索,有种当初做数学题的感觉,虽然难但解出来之后成就感爆棚……值得一提的是,本的难度曲线很平滑,可以保证这道答题有解

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

周末游戏视频集锦 #161

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以太地牢(Dungeons of Aether)潜入《以太地牢》,一个以《以太之战》世界观为背景的回合迷宫探索游戏……你是会抱着宝箱出来,还是会被装在棺材里抬出来呢?……地牢挑战还设有一个基于你在结束时拥有多少金币的排行榜。你会花费你的金币来通关地牢,还是贪到最后呢?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

有六个能力各异的角色可以选(猜猜都有谁?)……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……没错我把它整个弄了出来搭了一个潜行游戏

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合战术角色扮演游戏。……您可以为自己的英雄赋予鲜活的生命力,让他们的个性在对话中体现出来。……有的敌人拥有夜视能力,有的可能会被火炬吓跑……成功的冒险者会因地宜,夺得先机

《指环之城》抢先体验版今日上线 Steam首发折扣15%

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玩家所扮演的冒险者可以利用指环施放各种强大的魔法,并运用这些魔法击败地牢中的怪物。……你同样可以在收集过程中养成你收服的怪物,为它升级能力,体验别具一格的收集乐趣。……《指环之城》抢先体验版已经收到不少专业玩家的肯定,他们对本的评价是“在回合策略游戏上的一次大胆创新

Balance Roll

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玩法非常简单,控制你的小球,吃掉在场所有金币,到达终点即可过关。……三种不同的游戏模式本有三种不同的游戏模式: 经典模式: 该模式是游戏的普通模式,你可以建立存档,通过重重考验……; 挑战模式: 该模式中,你只有一条命,通过一关后可增加一条,在有限的生命中突破自己,看看最高能打到多少

版本:Early Access


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